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O que o app faz

Funcionalidades do Desafiaê

Última atualização: outubro de 2026

Tudo o que você encontra no app, separado por quem usa: jogadores, arenas, a equipe que opera a arena e quem participa ou organiza torneios. As regras de cada formato estão em Regras.

Parte 1

Jogador

Encontrar jogo, desafiar, reservar quadra, fazer aula e acompanhar a própria evolução.

01Primeiros passos

  • Comece sem conta: escolha suas modalidades, seu nível, seus objetivos e onde costuma jogar.
  • Veja os planos e crie a conta com e-mail e senha, confirmando por código. O que você preencheu antes do cadastro não se perde.

02Encontrar jogo

  • A Home mostra partidas e torneios perto de você.
  • Arenas perto de você na Home, da mais perto para a mais longe, cada uma com o logo. O alcance é do plano da arena (15, 30 ou 45 km), e buscar pelo nome acha a arena em qualquer cidade.
  • Veja o perfil de cada arena: fotos, estrutura, modalidades, localização, eventos, aulas e quem joga ali.
  • Receba um aviso no celular quando abrir um torneio ou uma partida pública perto de você, na modalidade que você joga.

03Partidas

  • Crie uma partida com modalidade, data, local (por endereço ou numa arena), nível, visibilidade (pública ou privada) e formato. O formato já vem sugerido pela modalidade (2x2, 3x3…) e pode ser alterado.
  • Convide jogadores, entre em partidas abertas e forme os times manualmente ou por sorteio.
  • A partida é um encontro: a turma joga vários jogos, cada um com seu placar.
  • Escolha a pontuação: seguir a regra da modalidade, com cada set validado, ou livre.
  • No sorteio, entra primeiro quem jogou menos, e os times saem equilibrados pelo nível de cada um.
  • Cansou? Fique em pausa: você segue na partida, mas fica fora dos próximos jogos.
  • Lançou errado? Quem criou reabre a partida até 24 horas depois de encerrar.
  • Veja a classificação da partida e vote no craque do jogo.

04Desafios

  • Desafie outro jogador ou time: escolha o rival, monte sua equipe, defina arena, data e formato e mande uma provocação, escolhida entre as frases prontas do app.
  • O rival aceita ou recusa, e cada capitão convoca o próprio time. Com os times completos, o desafio vira partida. Até lá, o desafio mostra quem já aceitou e quem falta.
  • Coloque 5, 10 ou 20 pontos do ranking em jogo: quem vence leva, e o time que perdeu confirma o placar em até 24 horas.
  • Veja o histórico de confrontos contra o rival e os desafios expirados ou cancelados.
  • Compartilhe o desafio confirmado nos Stories, com uma imagem pronta — ou cada jogo com placar, com quem jogou aquele jogo, mesmo com o desafio em andamento.
  • Mandou o link do desafio? Quem recebe vê os times, quem falta aceitar, o local, a aposta e o placar de cada jogo, só olhando.
  • Recebeu o link de um desafio entre arenas? Escolha a arena e a categoria e peça entrada numa equipe — o capitão ou a arena daquela equipe aprova.

Desafio de marca (corrida, Hyrox e CrossFit)

  • Todo mundo faz a mesma prova, onde e quando quiser. Defina a data limite, chame o rival e quantos participantes quiser.
  • Se quiser, marque um ponto de encontro, por endereço ou numa arena. A marca vale de qualquer lugar.
  • Corrida: a mesma distância para todos — 3 km, 5 km, 10 km, meia maratona ou maratona. Vence o menor tempo, e o ranking mostra o ritmo por km.
  • Hyrox: Individual Open, Individual Pro ou simulado, com a descrição da prova. Vence o menor tempo.
  • CrossFit: o mesmo WOD para todos, medido por For Time (menor tempo), AMRAP (mais rounds e reps) ou carga máxima (maior carga). Quem fez RX fica na frente de quem fez Scaled.
  • Cada um lança a própria marca e pode corrigir até o prazo.
  • No fim do prazo, o resultado sai sozinho: a melhor marca ganha 3 pontos e quem lançou marca ganha 1 ponto no ranking.

Recordes e relógio

  • A melhor marca de cada prova vira o seu recorde, na Home e em "Meus recordes", com quanto você melhorou. O recorde atual é grátis; a evolução de cada prova (gráfico e todas as marcas) é do Premium e do Elite.
  • Conecte o Apple Saúde ou a Polar em "Relógios e apps": o tempo do treino entra sozinho na marca, com o selo do relógio no ranking. Também dá para enviar o arquivo do treino (FIT, GPX ou TCX).

Rival da semana

  • Toda semana o app forma pares de rivais na sua cidade, em cada modalidade: você tem um rival só, de nível parecido, e ele tem você de volta.
  • O card mostra a chance de vitória de cada um e por que vocês caíram juntos (nível, horários, arena, confronto). Um desafio por semana ao rival não gasta o seu desafio grátis.
  • No Premium e no Elite você troca de rival uma vez por semana; no Elite, o card mostra a divisão de cada um e a lista completa de adversários sugeridos.

Desafio recorrente da arena

  • Escolha um lado numa categoria do desafio mensal da arena.
  • Toda semana o app sorteia os confrontos. Você confirma presença, joga e acompanha o ranking do mês.

05Torneios

  • Inscreva sua equipe ou peça para entrar na equipe de outra pessoa. O torneio pode ter várias modalidades, e cada categoria mostra a modalidade, a data, quem pode jogar, a premiação e o regulamento.
  • Pague a inscrição pelo app, por Pix ou cartão — em valor único ou no lote aberto na hora —, e receba o ingresso com QR code para o check-in. Saiu da equipe ou ela foi removida antes do chaveamento? O estorno é automático.
  • Acompanhe chaveamento, confrontos, classificação e placar set a set. Receba o aviso quando for a vez da sua equipe na quadra.
  • Quando a categoria repassa a taxa do app, o preço mostrado já vem com ela: é o valor que você paga.
  • Se o torneio é etapa de uma temporada, seus pontos entram no ranking do circuito assim que a categoria é encerrada — e o circuito tem página pública.

Veja tudo sobre equipes, capitão e organização na aba Torneios.

06Reservas e aulas

  • Reserve quadra nos horários livres da arena, pague pelo app e acompanhe tudo em "Minhas reservas".
  • Receba o aviso de horário relâmpago: quadra que ia ficar vazia sai com desconto, e quem joga a modalidade na cidade é avisado. A oferta aparece na Home e vira uma reserva comum.
  • Veja as aulas da arena, inscreva-se, pague pelo app e use o ingresso com QR code no check-in. Suas aulas ficam em "Minhas aulas".
  • Aulas perto de você, na Home e no Buscar: as turmas da sua cidade, nas modalidades que você joga, nas próximas 24 horas. Cada aula já diz como você entra — pelo plano e quanto dele você já usou na semana, avulsa com o preço ou só com plano.
  • Frequenta uma turma? Receba o aviso quando abrir a inscrição da próxima aula.
  • Bateu horário com outro compromisso (aula, partida, torneio ou reserva)? O app mostra qual é e deixa cancelar o outro e entrar no novo num toque.
  • Contrate um plano de mensalidade da arena, com as modalidades e o número de aulas por semana que cabem na sua rotina. Pague a mensalidade por Pix ou cartão e acompanhe tudo em "Meus planos".

As regras de inscrição, lista de espera, estorno e mensalidade estão em Regras; as de reserva, prazo de pagamento e horário relâmpago, em Reservas.

07Perfil e evolução

  • Nível por modalidade (D, C, B, A e Profissional), pedido a uma arena e aprovado por ela.
  • Nível validado: quando a arena aprova, o perfil ganha o selo com o nome dela e a data. Trocar de arena na modalidade, ou mudar o próprio nível, derruba a validação.
  • Ranking competitivo: um rating por modalidade que mede habilidade, com divisões de Bronze a Lenda e temporadas por trimestre. No Premium você vê o seu rating, as suas posições (cidade, estado, Brasil e arena) e o histórico; no Elite, também as tabelas com os outros jogadores. O emblema da divisão no perfil aparece para todos.
  • Estatísticas: totais, sequências, últimos jogos e desempenho por modalidade no Premium; sets, mês a mês, parceiros e arenas no Elite. Histórico de partidas e conquistas.
  • Compartilhe o selo e a posição como story, já montados com a sua marca.
  • No perfil de outro jogador, veja o confronto entre vocês (vitórias, empates e derrotas), a sua chance contra ele e as arenas onde ele tem vínculo aprovado. As sequências contra o rival são do Premium; os últimos confrontos e o resultado por arena e por parceiro, do Elite.
  • "Meus tickets" reúne os ingressos de torneios e aulas.
  • Depois de jogar numa arena, avalie a arena com estrelas e um comentário.
  • Veja o perfil de outros jogadores. Bloqueie ou denuncie quando precisar — dá para denunciar jogador, avaliação de arena, arena, torneio e desafio entre arenas.

08Notificações e conta

  • Notificações no celular, com preferências por categoria, e lembretes.
  • Idioma (português ou inglês), segurança da conta, assinatura, ajuda e exclusão de conta.

09Planos do jogador

PlanoO que inclui
Básico (grátis)Tudo acima, com 1 desafio a cada 7 dias, o rival da semana com a chance de vitória, o placar geral do confronto com cada rival, o recorde atual de cada prova e o relógio
PremiumTudo do Básico, mais: desafios ilimitados, 50% de desconto nas taxas do app em reservas, torneios, aulas avulsas e mensalidades, o seu ranking (rating, divisão, posições e histórico), suas estatísticas básicas, as sequências contra cada rival, a evolução dos recordes e a troca do rival da semana
EliteTudo do Premium, mais: sem taxa do app, as tabelas do ranking, estatísticas completas, histórico completo contra cada rival, a divisão no card do rival e a lista de adversários sugeridos

Premium e Elite são assinaturas mensais ou anuais, com os valores no app, na hora de assinar.

Parte 2

Arena

Agenda, quadras, reservas, torneios, aulas e o financeiro da arena num só painel.

01Cadastro e perfil

  • Cadastre a arena em poucos passos: nome, localização, fotos, modalidades, estrutura e comodidades, preço e forma de pagamento.
  • Mantenha o perfil público atualizado, com fotos, serviços, modalidades e níveis atendidos. A página mostra também quem joga ali (atletas com vínculo aprovado).
  • Mande o logo da arena (opcional): ele é o círculo da arena em "Arenas perto de você", na Home dos jogadores. A arena aparece até onde o plano alcança: Básico 15 km, Premium 30 km e Elite 45 km.

02Painel e agenda

  • Painel com o dia inteiro da arena — partidas, reservas e aulas — e os desafios ativos, lado a lado, para responder ou convocar na hora.
  • Avisos do que pede ação: quadra parada há dias e mensalidade vencida a cobrar.
  • Abas de jogos, calendário e um atalho central para agendar.

03Quadras e reservas

  • Cadastre as quadras com modalidade, bloqueios de horário e regras de preço.
  • Receba e aprove reservas, com lista de espera e reembolso.
  • Horário fixo: reserve o mesmo horário toda semana para o mesmo cliente (mensalista).
  • Horário relâmpago: solte um horário ocioso com desconto sobre a sua tabela e avise quem joga a modalidade na cidade. Acompanhe as ofertas no ar e quanto de quadra parada virou dinheiro. Está no mesmo plano das reservas.
  • Conecte a conta do Mercado Pago para receber os pagamentos de reservas, aulas e inscrições.

04Jogos, eventos e torneios

  • Crie jogos com formato sugerido pela modalidade e escolha da pontuação, e crie eventos.
  • Organize torneios completos, com uma ou mais modalidades: categorias, equipes, ingresso por lote, moderadores, chaveamento com fila por quadra, check-in por QR code, disputa de 3º lugar e página ao vivo. Detalhes na aba Torneios.
  • Guarde um modelo de regulamento por modalidade (atraso, W.O., uniforme, bola). Ao criar cada categoria, o app copia o modelo da modalidade dela.
  • Toda categoria de torneio tem taxa de inscrição, e a conta do Mercado Pago da arena precisa estar conectada para publicar: é por ela que o dinheiro entra.
  • Escolha, em cada categoria, se a arena absorve a taxa do app ou se a repassa ao atleta — no repasse, o preço mostrado já vem com a taxa e a arena recebe a inscrição cheia.
  • Cancele o torneio inteiro ou só uma categoria, antes de começar: quem já pagou é estornado automaticamente, no Pix ou no cartão.

Temporada (circuito)

  • Junte vários torneios numa temporada: cada etapa é um torneio normal e o circuito só soma os pontos, sempre do atleta — dupla e time podem mudar de formação entre as etapas.
  • Crie em etapas: informações e capa, categorias, tabela de pontuação e revisão.
  • Tabela padrão de 100 a 10 pontos do 1º ao 8º, mais pontos de participação e descarte opcional das piores etapas — tudo editável.
  • Ligue o torneio como etapa e aponte a categoria dele para a categoria da temporada. Etapa com a categoria encerrada entra no ranking sozinha.
  • Página pública com o ranking do circuito, e esse link não expira.

Temporada é do plano Elite. A regra de pontuação e desempate está em Regras.

05Desafios

  • Arena x arena: desafie outra arena montando um torneio com categorias por nível. A arena desafiada aceita, recusa ou sugere ajustes.
  • Divulgue o desafio entre arenas por link ou Stories: quem tem conta escolhe a arena e a categoria e pede entrada numa equipe. Só o capitão ou a arena daquela equipe aprova, até o chaveamento ser gerado.
  • O desafio entre arenas também tem taxa de inscrição por categoria, cobrada só de quem entra pelo link — atleta convocado pela arena não paga. As duas arenas precisam da conta do Mercado Pago conectada, porque cada uma recebe a inscrição dos atletas da própria equipe.
  • Desafio recorrente: crie o desafio do mês, com dois lados e categorias por dia, horário e quadra. O app sorteia os confrontos toda semana.

06Aulas

  • Crie turmas e sessões com professores da sua equipe, com os níveis aceitos, vagas, lista de espera e preço de aula avulsa.
  • Turma aberta, para quem tem plano ou paga a avulsa, ou turma fixa, só com os alunos da lista que você monta: eles já ficam em todas as aulas e podem desmarcar um dia.
  • A gestão, a recepção ou o professor põe na aula quem pediu no balcão ou chegou na hora.
  • Alunos se inscrevem e pagam pelo app. O check-in é feito pela câmera, lendo o QR code do ingresso.
  • No check-in, veja o nível e a situação de cada aluno: plano em dia ou atrasado, uso da semana, avulsa paga ou posto pela equipe. O aviso não trava a chegada.
  • Suas turmas abertas aparecem em "Aulas perto de você" para os jogadores da cidade, e quem frequenta é avisado quando a inscrição abre.
  • Turma criada por engano, sem inscrição nem agregador, pode ser excluída. Com histórico, ela é encerrada.

Planos de alunos (mensalidade)

  • Cadastre planos de mensalidade com uma ou mais modalidades, limite de aulas por semana e valor mensal. Escolha quais planos dão acesso a cada turma.
  • O aluno contrata pelo app e paga a mensalidade por Pix ou cartão. O que ele pagar no balcão, você marca como pago.
  • Defina a tolerância de atraso. A tela de alunos mostra quem está em dia, atrasado ou bloqueado.
  • Coloque os alunos que já frequentam a arena num plano. A cobrança só começa quando você confirma.
  • Você é avisado quando um aluno é bloqueado por atraso ou cancela o plano.

TotalPass e Wellhub

  • Conecte os agregadores: o check-in do aluno cai sozinho na aula da modalidade aceita, mesmo sem ele ter o Desafiaê. O que não bate com nenhuma aula fica para a equipe encaixar ou recusar.
  • Publique as aulas no app do agregador para reserva e defina quantas vagas por turma cada um pode ocupar. Na turma fixa, o agregador só pega a vaga de quem desmarcou.
  • Confira as visitas do mês na conciliação, com a receita estimada pelo valor por visita.

As regras estão em Regras.

Aulas, turma fixa e planos de alunos valem em todos os planos da arena, a partir do Básico. TotalPass e Wellhub são do plano Elite.

07Jogadores e clientes

  • Aprove o nível pedido pelos jogadores, ou conceda outro, e responda aos pedidos de vínculo.
  • "Meus atletas" mostra quem frequenta a arena e destaca quem sumiu, para chamar de volta.
  • Receba avaliações só de quem jogou na arena: o app pede a nota depois de uma partida, torneio, aula ou reserva.

08Gestão

  • Financeiro com o resumo do que a arena recebe: reservas, torneios, aulas e mensalidades. É do plano Premium para cima.
  • Analytics com o mapa de ocupação por dia e horário, o movimento repartido entre aula, torneio, desafio e jogo, as quadras mais paradas, quem mais frequenta (separando aluno de quem ainda não é) as visitas pelo agregador e a adesão de cada plano de mensalidade. É do plano Elite.
  • Convide a sua equipe e defina o papel de cada pessoa (veja a aba Equipe).
  • Lembretes, notificações por categoria, idioma, assinatura e exclusão de conta.

09Planos da arena

RecursoBásicoPremiumElite
Perfil, visibilidade no Desafiaê e serviços
Cadastro das quadras
Partidas
Torneios
Reservas de quadras—
Financeiro completo—
Desafio das arenas—
Desafio recorrente—
Aulas e turmas com professores, inclusive turma fixa
Planos de mensalidade dos alunos
Temporada (circuito) com ranking público——
TotalPass e Wellhub——
Analytics da arena——
Alcance em "Arenas perto de você"15 km30 km45 km

Os valores de cada plano aparecem no app, na hora de assinar.

Sem plano ativo, a arena não cria torneio, evento, aula, desafio entre arenas, desafio recorrente, série de horário fixo nem reserva pela equipe. O que já está publicado continua, e o jogador não sente: inscrição, reserva e pedido de vínculo seguem normais.

Parte 3

Equipe da arena

Quem opera a arena com você, cada um com o acesso que precisa.

01Papéis

PapelO que pode fazer
DonoTudo: perfil, quadras, reservas, torneios, desafios, aulas, clientes, financeiro, analytics, equipe e assinatura
AdministradorTudo o que o dono faz, inclusive convidar e remover membros da equipe
GerenteTudo, menos convidar ou remover membros. Lança placar de torneio e decide confrontos anulados
AtendenteO dia a dia: reservas, partidas comuns, lembretes e notificações, e a recepção das aulas (põe aluno na aula e faz o check-in). Vê a equipe, sem editar
ProfessorDá aulas: vê só as próprias aulas e turmas, põe aluno na aula e faz o check-in. Não cria nem edita turma e não opera a arena
ModeradorNão faz parte da equipe fixa: é convidado por e-mail para um torneio, a qualquer momento até ele ser encerrado. Lança e corrige o placar, escolhe o craque do jogo, faz o check-in, aprova e remove equipes, marca quem pagou por fora e decide quem avança em confronto anulado. Não edita categorias, não publica nem cancela o torneio, e perde o acesso depois da data de fim

02Uma conta, dois modos

  • Quem faz parte da equipe continua sendo jogador: dá para trocar entre o modo arena e o modo jogador sem sair da conta.
  • O professor fica no modo jogador, com a aba Aulas na barra.
  • Quem opera a arena nunca participa pela conta de arena: partida, torneio, evento, desafio, aula e plano de mensalidade são sempre pela conta de jogador.
Parte 4

Torneios

Da inscrição da equipe ao campeão, para quem joga, organiza e acompanha.

01Organização (arena)

  • Crie o torneio em etapas: informações, categorias e revisão.
  • Um torneio pode ter várias modalidades. Cada categoria tem a sua modalidade, data e hora (dentro do período do torneio), regulamento, quem pode jogar (níveis, só nível validado, gênero — inclusive misto — e idade) e premiação do 1º ao 3º.
  • Com o torneio publicado, ainda dá para incluir categoria nova.
  • Formatos: eliminação simples, dupla eliminação, grupos + eliminação, todos contra todos e pontos corridos, com turno e returno.
  • Disputa de 3º lugar opcional em cada categoria de mata-mata.
  • Crie equipes pela arena e convide moderadores por e-mail, a qualquer momento até o torneio encerrar — inclusive no dia.
  • Aprove as inscrições: equipe completa e paga só entra no chaveamento depois da aprovação. Marque quem pagou por fora e remova equipe antes do chaveamento, com estorno automático para quem pagou pelo app.
  • Venda o ingresso em valor único ou em lotes, um aberto por vez, virando ao esgotar, numa data ou no que vier primeiro.
  • Check-in pela câmera, lendo o QR code do ingresso.
  • Chaveamento com fila por quadra: quando uma quadra libera, o próximo confronto entra nela. O horário também pode ser marcado à mão.
  • O app avisa quando a configuração da categoria não fecha com as equipes inscritas, antes de gerar o chaveamento. "Gerar de todas" sorteia as categorias prontas e avisa quem está travando as outras.
  • Placar com a regra de cada esporte (gols, pontos ou sets) e desempate automático por modalidade. Errou? Corrija o placar enquanto a categoria não encerra.
  • Escolha o craque do jogo ao lançar o placar; a categoria destaca com a coroa quem foi escolhido mais vezes.
  • Regulamento de cada categoria em texto livre, já preenchido com o modelo da modalidade da arena e editável até o torneio terminar. Mudou o regulamento de um torneio publicado, quem está inscrito é avisado.
  • Passada a data de fim, jogos sem placar são anulados. No mata-mata, a organização escolhe quem avança.
  • Toda categoria cobra inscrição (com a conta do Mercado Pago conectada para publicar), e cada uma define se a arena absorve a taxa do app ou a repassa ao atleta.
  • Junte torneios numa temporada: cada etapa pontua o atleta e o circuito tem ranking com página pública. Recurso do plano Elite.

A regra de cada formato, placar e desempate está em Regras.

02Capitão da equipe

  • Crie a equipe numa categoria e convide colegas, pela busca ou por e-mail.
  • Aprove ou recuse os pedidos de entrada de quem quer jogar com você.
  • Dupla leva o nome dos dois ("Bia e Carla"); de 3 jogadores para cima, você escolhe o nome.
  • Até o chaveamento, tire um integrante ou passe a capitania para outro confirmado.
  • Acompanhe quem já aceitou, pagou e fez check-in.

03Jogador inscrito

  • Aceite o convite ou peça para entrar numa equipe. O app confere se você pode jogar na categoria (nível, gênero e idade).
  • Pague a inscrição pelo app e receba o ingresso com QR code, que também pode ser aberto na horizontal. Na categoria que repassa a taxa do app, o preço mostrado já inclui a taxa.
  • Com a equipe completa e paga, aguarde a aprovação da organização. Até o chaveamento, dá para sair da equipe; quem pagou pelo app recebe o estorno.
  • Acompanhe chaveamento, confrontos, classificação e o ranking da categoria, e receba avisos de "Sua vez na quadra", fim da fase de grupos e disputa de 3º lugar.

04Moderador

  • Convidado pela arena por e-mail. Ao entrar no app, os torneios dele aparecem em "Torneios que modero".
  • Pode ser convidado a qualquer momento, inclusive no dia e durante o torneio, até ele ser encerrado.
  • Lança e corrige o placar dos confrontos, set a set nos esportes de set, escolhe o craque do jogo, faz o check-in, aprova e remove equipes e decide quem avança num confronto anulado.

05Página ao vivo

  • Qualquer pessoa acompanha o torneio pelo navegador, sem conta: chaveamento, placares, sets de cada jogo e disputa de 3º lugar.

—Dúvidas

Quer saber como uma regra funciona? Veja as Regras. Para qualquer outra dúvida, escreva para suporte@desafiae.com.

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